Pemodelan Geometris untuk menciptakan model matematika dari objek 2D dan 3D. 2 Dimensi (2D) merupakan bentuk dari benda yang mempunyai panjang dan lebar sedangkan 3 Dimensi (3D) merupakan bentuk dari benda yang mempunyai panjang, lebar, dan tinggi.
Transformasi dari konsep ke model geometris yang bisa ditampilkan pada komputer :
- shape
- posisi
- cara pandang
- ciri-ciri permukaan
- ciri-ciri volume
- pencahayaan
Pemodelan Geometris yang lebih rumit :
*) jala-jala segi banyak : segi bersudut banyak yang dihubungkan satu sama lain
*) bentuk permukaan bebas : menggunakan fungsi polynomial tingkat rendah
*) CSG : membuat bentuk dengan menerapkan operasi boolean pada bentuk primitf
Elemen-elemen pembentuk grafik warna :
1. Sistem visual manusia
2. Kubus warna RGB (sistem koordinat R,G,B sebagai axes) >> R = Red, G = Green, B = Blue
3. Model warna C,M,Y
4, True Color
5. Indexed color
6. High Color
Teknik Geometris secara :
1. The Hack
2. The Good
3. Splines
4. Implicit Surfaces
5. Subdivision Surfaces
6. The Gracefully Degraded
SUMBER
Monday, November 18, 2013
RENDERING
Rendering adalah proses akhir dari pembuatan gambar atau animasi 2D dari suatu model atau scene yang disusun menggunakan program komputer. Sebuah scene berisi informasi geometri, material, cahaya, lingkungan serta efek-efek yang terdapat didalamnya.
Rendering merupakan salah satu sub topik utama dalam 3D komputer graphics. Dan pada prakteknya selalu berhubungan dengan aspek-aspek yang lain. Seperti Graphic pipeline, yang merupakan tahapan terakhir, memberikan tampilan akhir pada model dan animasi.
Rendering tidak hanya digunakan pada game programming. Rendering juga sering digunakan untuk desain arsitektur, simulator, movie atau juga spesial effect pada tayangan televisi, dan design visualization.
Setiap bidang tadi mempunyai perbedaan dalam keseimbangan antara features dan tehnik dalam rendering. Terkadang rendering juga diintegrasikan dengan model yang lebih besar, paket animasi, terkadang juga berdiri sendiri dan juga terkadang free open-source product.
SUMBER
Rendering merupakan salah satu sub topik utama dalam 3D komputer graphics. Dan pada prakteknya selalu berhubungan dengan aspek-aspek yang lain. Seperti Graphic pipeline, yang merupakan tahapan terakhir, memberikan tampilan akhir pada model dan animasi.
Rendering tidak hanya digunakan pada game programming. Rendering juga sering digunakan untuk desain arsitektur, simulator, movie atau juga spesial effect pada tayangan televisi, dan design visualization.
Setiap bidang tadi mempunyai perbedaan dalam keseimbangan antara features dan tehnik dalam rendering. Terkadang rendering juga diintegrasikan dengan model yang lebih besar, paket animasi, terkadang juga berdiri sendiri dan juga terkadang free open-source product.
SUMBER
PEMODELAN 3D
Pemodelan 3D merupakan suatu proses untuk mengembangkan representasi matematis dari objek 3D menggunakan software tertentu. Ada beberapa cara yang cukup popular untuk melakukan pemodelan 3D ini, yaitu pemodelan polygon. Pada pemodelan polygon, titik-titik digambar dalam ruang 3D (disebut sebagai vertex), lalu dikoneksikan dengan garis untuk membentuk polygonal mesh. Dengan pemodelan ini, proses render dapat dilakukan dengan cepat.
Bentuk pemodelan lain yang cukup popular adalahNon-uniform rational basis spline (NURBS), yang juga merupaan pemodelan matematika untuk merepresentasikan kurva dan permukaan. Dibandingkan pemodelan polygon, metode NURBS ini menawarkan fleksibilitas dan akurasi yang lebih baik karena permukaan didefinisikan oleh garis kurva.
Dari pemodelan 3D, obyek akan diletakkan ke dalam suatu scene melalui proses layout and animation. Di sinilah didefinisikan relasi dan perpaduan antarobjek dengan menentukan lokasi dan ukuran dari objek tersebut. Beberapa metode popular untuk layout dan animation ini adalah keyframing.
Pada keyframing, terlebih dahulu dditentukan titik awal dan titik akhir dari suatu objek. Lalu pada tiap frame-nya, objek dipindah secara halus sehingga saat frame ditampilkan satu per satu secara berurutan akan didapatkan animasi gerakan objek tersebut. Selainkeyframing, metode untuk layout dan animation yang lain adalah inverse kinematics.
Secara singkat, metode inverse kinematics ini adalah metode yang mendefinisikan bagaimana gerakan dilakukan. Tujuannya adalah untuk mengidentifikasikan gaya pada suatu titikdari objek, dan kemudian menerapkan kinematik untuk menentukan gerakan objek. Contoh gerakan melempar bola baseball, gerakan objek dnegan akselarasi, dan tabrakan dua objk merupakan contoh bagaimana inverse kinematics diterapkan.
Terakhir adalah proses untuk menjadikan suatu objek menjadi realistis yaitu proses rendering. Jika pada dua proses sebelumnya, objek yang diolah masih berupa kerangka kasar, maka dalam proses inilah suatu objek akan diubah sehingga objek tersebut menjadi realistis dengan melakukan texture mapping, pencahayaan, refleksi, penambahan bayangan, transparansi atau opacity.
Proses rendering ini telah menjadi suatu bidang penelitian tersendiri di computer grafik, karena tanpa metode yang efisien proses rendering akan berlangsung sangat lama. Berbagai macam teknik yang cukup popular adalah radiosity, ray tracing, dan ray casting.
SUMBER
Bentuk pemodelan lain yang cukup popular adalahNon-uniform rational basis spline (NURBS), yang juga merupaan pemodelan matematika untuk merepresentasikan kurva dan permukaan. Dibandingkan pemodelan polygon, metode NURBS ini menawarkan fleksibilitas dan akurasi yang lebih baik karena permukaan didefinisikan oleh garis kurva.
Dari pemodelan 3D, obyek akan diletakkan ke dalam suatu scene melalui proses layout and animation. Di sinilah didefinisikan relasi dan perpaduan antarobjek dengan menentukan lokasi dan ukuran dari objek tersebut. Beberapa metode popular untuk layout dan animation ini adalah keyframing.
Pada keyframing, terlebih dahulu dditentukan titik awal dan titik akhir dari suatu objek. Lalu pada tiap frame-nya, objek dipindah secara halus sehingga saat frame ditampilkan satu per satu secara berurutan akan didapatkan animasi gerakan objek tersebut. Selainkeyframing, metode untuk layout dan animation yang lain adalah inverse kinematics.
Secara singkat, metode inverse kinematics ini adalah metode yang mendefinisikan bagaimana gerakan dilakukan. Tujuannya adalah untuk mengidentifikasikan gaya pada suatu titikdari objek, dan kemudian menerapkan kinematik untuk menentukan gerakan objek. Contoh gerakan melempar bola baseball, gerakan objek dnegan akselarasi, dan tabrakan dua objk merupakan contoh bagaimana inverse kinematics diterapkan.
Terakhir adalah proses untuk menjadikan suatu objek menjadi realistis yaitu proses rendering. Jika pada dua proses sebelumnya, objek yang diolah masih berupa kerangka kasar, maka dalam proses inilah suatu objek akan diubah sehingga objek tersebut menjadi realistis dengan melakukan texture mapping, pencahayaan, refleksi, penambahan bayangan, transparansi atau opacity.
Proses rendering ini telah menjadi suatu bidang penelitian tersendiri di computer grafik, karena tanpa metode yang efisien proses rendering akan berlangsung sangat lama. Berbagai macam teknik yang cukup popular adalah radiosity, ray tracing, dan ray casting.
SUMBER
Friday, November 1, 2013
MOTION CAPTURE
Motion capture, motion tracking, atau mocap adalah terminologi yang digunakan untuk mendeskripsikan proses dari perekaman gerakan dan pengartian gerakan tersebut menjadi model digital. Ini digunakan di militer, hiburan, olahraga, aplikasi medis, dan untuk calidasi cisi computer dan robot.
Di dalam pembuatan film, mocap berarti merekam aksi dari actor manusia dan menggunakan informasi tersebut untuk menganimasi karakter digital ke model animasi computer dua dimensi atau tiga dimensi. Ketika itu termasuk wajah dan jari-jari atau penangkapan ekspresi yang halus, kegiatan ini biasa dikatakan sebagai performance capture.
Dalam sesi motion capture, gerakan-gerakan dari satu atau lebih aktor diambil sampelnya berkali-kali per detik, meskipun dengan teknik-teknik kebanyakan( perkembangan terbaru dari Weta menggunakan gambar untuk motion capture dua dimensi dan proyek menjadi tiga dimensi), motion capture hanya merekam gerakan-gerakan dari aktor, bukan merekam penampilan visualnya
Di dalam pembuatan film, mocap berarti merekam aksi dari actor manusia dan menggunakan informasi tersebut untuk menganimasi karakter digital ke model animasi computer dua dimensi atau tiga dimensi. Ketika itu termasuk wajah dan jari-jari atau penangkapan ekspresi yang halus, kegiatan ini biasa dikatakan sebagai performance capture.
Dalam sesi motion capture, gerakan-gerakan dari satu atau lebih aktor diambil sampelnya berkali-kali per detik, meskipun dengan teknik-teknik kebanyakan( perkembangan terbaru dari Weta menggunakan gambar untuk motion capture dua dimensi dan proyek menjadi tiga dimensi), motion capture hanya merekam gerakan-gerakan dari aktor, bukan merekam penampilan visualnya
Beberapa keuntungan dibandingkan animasi komputer tradisional dari model tiga dimensi:
- Lebih cepat, bahkan hasil secara real time bisa didapatkan. Dalam aplikasi hiburan, hal ini dapat mengurangi biaya dari animasi berbasis keyframe. Contohnya: Hand Over.
- Jumlah kerja tidak berubah dengan kompleksitas atau panjang pertunjukan dalam tingkatan yang sama ketika menggunakan teknik tradisional. Hal ini membuat banyak tes diselesaikan dengan gaya dan penyampaian yang berbeda.
- Gerakan kompleks dan interaksi fisik yang realistis seperti gerakan sekunder, berat, dan pertukaran tekanan dapat dengan mudah dibuat kembali dalam cara akurat secara fisik.
- Jumlah data animasi yang bisa diproduksi dalam waktu yang diberikan sangatlah besar saat dibandingkan dengan teknik animasi tradisional. Hal ini berkontribusi dalam keefektifan biaya dan mencapai deadline produksi.
- Potensi software gratis dan solusi dari pihak luar dapat mengurangi biaya yang dikeluarkan.
Kekurangan:
- Hardware yang spesifik dan program yang special dibutuhkan untuk mendapatkan dan memproses data.
- Biaya software, perlengkapan, dan personel yang dibutuhkan dapat berpotensi menjadi penghalang bagi produksi-produksi kecil.
- Sistem pengambilan gerakan mungkin memiliki kebutuhan yang spesifik untuk ruangan operasi, tergantung dari pandangan kamera atau distorsi magnetik.
- Ketika masalah terjadi, lebih mudah untuk mengambil ulang skema daripada mencoba untuk memanipulasi data. Hanya beberapa sistem yang memungkinkan penampilan data yang real time untuk memilih apakah gambar yang diambil butuh diambil ulang.
- Hasil yang penting itu terbatas untuk apa yang bisa ditunjukkan dalam volume pengambilan tanpa editing tambahan dari data tersebut.
- Gerakan yang tidak mengikuti hokum fisika secara umum tidak bisa diambil.
- Teknik animasi tradisional, seperti menambahkan tekanan dari antisipasi dan kelanjutannya, gerakan kedua atau memanipulasi bentuk dari karakter, seperti dengan melumatkan dan memperpanjang teknik animasi, harus ditambahkan nanti.
- Jika model komputer memiliki proporsoi yang berbeda dari subjek yang diambil, artifak mungkin terjadi. Contohnya, jika seorang karakter kartun mempunyai tangan yang berukuran terlalu besar, hal ini dapat memotong badan karakter jika orang yang melakukaknnya tidak berhati-hati dengan gerakan fisiknya.
Thursday, July 4, 2013
Struktur Web dan Analisa Web
STRUKTUR WEB DAN ANALISA
WEB
Hal pertama dalam mempelajari sesuatu
biasanya adalah pengenalan. Begitu juga mengenai website, sebelum
mempelajarinya lebih jauh, ada baiknya kita mengetahui bagian-bagian pembentuk
sebuah website. Minimalnya dengan itu kita tahu, bagian mana yang bisa kita
tangani, dan mana yang harus menggunakan jasa orang lain. Atau, kita tahu
bagian mana yang harus diotak-atik dalam troubleshoting.
Secara garis besar,
agar dapat diakses oleh publik, sebuah website harus memiliki empat komponen
utama. Jika manusia memiliki nama, tubuh, jiwa, dan rumah tempat tinggal, maka
sebuah website pun memilikinya. Nama website, umumnya panduan dari domain dan
TLD (Top Level Domain), dimana nama ini bersifat uniq yaitu tidak ada yang sama
satupun didunia ini. Domain website ini adalah jayaweb, website ini menggunakan
tld .com, jadi nama website ini adalah jayaweb.com.
Beberapa tld lainnya yaitu
.net, .info, .biz, dll. Tapi ada juga nama website menggunakan subdomain
(sub/anak dari domain), semisal blog.jayaweb.com Tubuh, dalam hal ini adalah struktur dan layout dasar sehingga website
dapat tampil dengan baik. Struktur utama sebuah website dibentuk oleh script
html, dihiasi oleh css dan gambar latar dan icon, agar dapat mengolah data maka
dicerdaskan oleh php, asp, jsp atau lainnya. Dan agar terlihat lebih atraktif,
interaktif dan lebih hidup, biasanya sebuah website disenjatai dengan
javascript dan gambar-gambar animasi dan flash. Jika Anda enggan pelajari web
programing, minimalnya Anda harus mempelajari cms agar dapat membuat website
sendiri, semisal cms wordpress dan joomla.
Jiwa, adalah fungsi dan isi/content yang berkenaan dengan fungsi website,
sesuai dengan tujuan dibuatnya website itu. Macam-macam website berkenaan
dengan hal ini diantaranya adalah website sebagai toko online, website sebagai
blog, portal, social media, album photo, profil perusahaan, dll, yang tentunya
memiliki type content yang berbeda sesuai fungsinya. Untuk web
desainwebnet.com, contentnya adalah artikel tentang pembuatan website, belajar
website dan info bisnis online, karena website ini saya peruntukan sebagai web
yang juga berfungsi juga untuk publikasi.
Rumah, bagi sebuah website adalah hosting untuk menempatkan file-file dan
database website tersebut. Hosting disini adalah server yang terhubung ke
internet, jadi sever local semisal apache di localhost bukanlah sebuah hosting
dalam bahasan disini. Jadi ketika seseorang mengakses sebuah website,
sebenarnya dia sedang mengakses sebuah komputer server yang terkoneksi ke
internet, yang telah disediakan oleh pihak hosting untuk disewakan.
Dan harus Anda ingat, sampai dengan saat ini era informasi masih berjaya.
Jadi tidak ada salahnya kita belajar membuat dan mengelola website. Asal ada
kemauan, siapapun bisa melakukannya, termasuk kita.
Link Structure
Jejaring Sosial
Social Networking adalah sebutan lain terhadap website community. Social Networking adalah tempat untuk para netter berkolaborasi dengan netter lainnya. Bentuk kolaborasi antara lain adalah saling bertukar pendapat/komentar, mencari teman, saling mengirim email, saling memberi penilaian, saling bertukar file dan yang lainnya. Intinya dari situs social networking adalah interaktifitas. Contoh dari social networking yang sering digunakan: Facebook, Friendster, MySpace, Twitter.
Blog
Blog merupakan singkatan dari web log adalah bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting)
pada sebuah halaman web umum. Tulisan-tulisan ini seringkali dimuat
dalam urut terbalik (isi terbaru dahulu baru kemudian diikuti isi yang
lebih lama), meskipun tidak selamanya demikian. Situs web seperti ini
biasanya dapat diakses oleh semua pengguna Internet sesuai dengan topik dan tujuan dari si pengguna blog.
PENGUKURAN WEB
Apa Saja Tools
Analisis Web ?
Pada artikel ini, kita perlu analisa website
atau blog dengan layanan online untuk memeriksa detail informasi
“accessibility” dari website/blog anda. Dibawah ini, ada 8 Tool Analisa Web yang dapat membantu anda untuk
analisis website dengan memberikan informasi detail dari segi “accessibility”
dan desain. Semua tool online dibawah ini,
gratis dan sangat mudah untuk digunakan :
1. Color Blindness Simulator
Colour Blindness Simulator, dapat membantu
anda untuk memeriksa bagaimana aspek gambar dan pewarnaan (color) dari
website/blog. Anda juga dapat dengan cepat upload file gambar (JPEG) dengan
resolusi 1000x1000px dan analisa aspek pewarnaan halaman website anda.
2. Juicy Studios Image Analyzer
Dengan tool online ini, kita dapat menganalisa
masalah setiap gambar yang ada pada halaman website. Tool ini juga, dapat
menginformasikan detail informasi width, height, alt, dan longdesc,
makanya tool website - Image Analyzer merupakan salah satu tool analisa website
terbaik.
3. Firefox Accessibility Extension
Jika anda termasuk pengguna web browser
Firefox, maka Add-ons Friefox ini sangat penting karena dengan Add-ons ini,
anda dapat aktifkan setiap element desain dari halaman website. Anda dapat
dengan cepat buat daftar gambar dan element yang lain. Add-ons ini juga
disertakan dengan standar validasi “W3C HTML Validator” .
4. Test and Improve Readability
Tool Online gratis dengan fitur untuk testing
dan meningkatkan konten website anda.
5. LinkPatch
“Broken link” membuat halaman
webstie.blog dan yang lain menjadi tidak dapat diakses, hal ini adalah yang
terpenting selain faktor SEO, tapi dengan tool seperti LinkPatch, untuk cek
“broken link” dari semua URL yang anda inginkan. Dengan LinkPatch, anda dapat
install kode tracking dalam hitungan detik dengan fitur monitoring.
6. WAVE
WAVE merupakan tool interaktif yang menunjukkan
tingkat kunjungan dari website dengan 3 cara yang berbeda: “Errors, Features,
and Alerts”, “Structure/Order”, dan Text-Only”.
7. AccessColor
Tes AccessColor kontras warna dan “color
brightness” antara bagian depan dan belakang dari semua element DOM.
AccessColor akan menemukan kombinasi warna yang relevan dengan dokumen HTML dan
CSS.
8. aDesigner
aDesigner adalah simulator
yang membantu desainer untuk memastikan konten dan aplikasinya diakses.
aDesigner juga membantu user untuk cek aksesbility dokumen ODF dan Flash.
SEARCH ENGINE
Apa saja search
engine yang ada :
Berikut uraian
singkat mengenai mesin pencari yang cukup populer, seperti Yahoo!, Alltheweb,
MSN, AskJeeves, Google, AltaVista, dan Lycos.
Yahoo!
(http://www.yahoo.com)
Salah satu portal terbesar di Internet, selain MSN., dan juga salah satu mesin pencaru tertua. Halaman utamanya sendiri tidak terlalu ramah untuk pencarian, tetapi Yahoo! menyediakan search.yahoo.com untuk itu. Yahoo! menggunakan jasa Google untuk mencari informasi di web, ditambah dengan informasi dari databasenya sendiri. Kelebihan Yahoo! adalah direktorinya. Yahoo! juga menyediakan pencarian yellow pages dan peta, yang masih terbatas pada Amerika Serikat. Yahoo juga menyediakan pencarian gambar.
MSN
(http://search.msn.com)
Mesin pencari dari Microsoft Network ini menawarkan pencarian baik dengan kata kunci maupun dari direktori. Pemakai Internet Explorer kemungkinan besar sudah pernah menggunakan mesin pencari ini. Situs Searchenginewatch mencatat MSN sebagai mesin pencari ketiga populer setelah Google dan Yahoo! Tak ada pencarian image, atau news. Menyediakan pencarian peta, yellow pages, white pages, pencarian pekerjaan, rumah.
Mesin pencari dari Microsoft Network ini menawarkan pencarian baik dengan kata kunci maupun dari direktori. Pemakai Internet Explorer kemungkinan besar sudah pernah menggunakan mesin pencari ini. Situs Searchenginewatch mencatat MSN sebagai mesin pencari ketiga populer setelah Google dan Yahoo! Tak ada pencarian image, atau news. Menyediakan pencarian peta, yellow pages, white pages, pencarian pekerjaan, rumah.
Google:
(http://www.google.com)
Selain pencarian web, Google juga menyediakan jasa pencarian gambar, pencarian ?berita serta pencarian pada arsip USENET (newsgroup), serta direktori, seperti Yahoo! Kelemahannya terletak pada tidak tersedianya pencarian file, video, dan audio. Keunggulan Google terutama adalah pada pencarian teks, terutama dari algoritma PageRank, database-nya yang besar serta banyaknya jenis file yang diindeksnya.
Apa perbedaan Serach Engine yang ada ?
Ada banyak sekali contoh perbedaan search engine, disini hanya akan ada
beberapa yang saya jelaskan. Sebagai contoh, untuk Yahoo! dan Bing, On Page
Keyword merupakan faktor yang paling penting, sedangkan untuk
Google, Link-lah
yang merupakan faktor yang sangat penting.
Selain itu, halaman website untuk Google adalah seperti wine
– semakin tua umurnya, semakin bagus peringkatnya. Sedangkan untuk Yahoo!
biasanya tidak mementingkan hal tersebut. Maka dari itulah, anda memerlukan
waktu yang lebih banyak untuk membuat website anda matang untuk berada di
peringkat atas di Google, daripada di Yahoo!.
Contoh Kerja
Sebuah Search Engine ?
Jika anda ingin
mencari sesuatu,tentunya telah memiliki sebuah kata kunci ( keyword ) untuk
sesuatu yang anda cari.Sebuah search engine bekerja dengan menerima kata kunci
dari pengguna,memproses dan menampilkan hasilnya.
Akan lebih mudah dibayangkan
jika anda terbiasa melakukan pemrograman data base dengan menggunakan Query
atau SQL,karena tentunya anda telah terbiasa menampilkan data pada table-table
dengan kriteria tertentu.Tapi,Web Search Engine yang tersedia saat ini telah
memiliki kemampuan yang lebih baik dalam menerima dan mengolah keyword dari
pengguna.
Bagaimana search engine menampilkan informasi
dari gudang data yang sedemikian besar dalam waktu yang singkat..?Sebagaiman
juga dengan pemrograman database,menggunakan indeks adalah salah satu cara ampuh
untuk meningkatkanperforma kecepatan.Pencarian juga sudah tidak terbatas pada
pencarian dokumen,tetapi sangat variatif tergantung pada kebutuhan anda.Anda
dapat mencari gambar,musik,software, atau dokumen dengan fornat tertentu.
Hal lain yang tidak kalah penting bagaiman
search engine ( terutama web search engine ) mengumpilkan semua data tersebut
.Jangan kaget jika anda cukup aktif menulis pada forum.blog,mailing list atau
mungkin sebagai spammer maka search engine dapat menampilkan ke seluruh dunia.Search
engine mampu menemukan tulisan anda karena adanya metode pengambilan informasi
( Informatio Retrival/IR ) yang mencari metadata dan database yang tersebar di
internet.Sebagai contoh,pada saat anda mengetikkan sebuah komentar pahit pada
seseorang dan melakukan submit pada sebuah halaman website,halaman web yang
berisi komentar anda telah tersedia bagi aplikasi-aplikasi IR untuk dibaca
siapa saja yang melakukan pencarian dengan keyword yang tepat.
WEB ARCHIVE
Apa itu Web
Archive ?
Web Archive adalah Sebuah file format
terkompresi, didefinisikan oleh Java EE standar, untuk menyimpan semua sumber
daya yang diperlukan untuk menginstal dan menjalankan aplikasi Web dalam satu
file.
Bagaimana
cara kerja web archive ?
Menyimpan dan mengarsipkan sebuah halaman web
.
Contoh Web
Archive :
Local Website Archive
Aplikasi inilah yang memampukan kamu dapat
dengan cepat untuk menyimpan dan mengarsipkan secara lengkap halaman web,
disertai dengan keseluruhan gambar untuk tujuan digunakan sebagai referensi.
Kamu dapat mengorganisasir arsip halaman web ke dalam kategori-kategori yang
relevan atau sejenis, dan dapat menggunakan built-in browser display untuk menampilkannya
secara offline.
Sebagai tambahan, kamu juga dapat melakukan
pencarian keseluruhan halaman web yang tersimpan melalui penggunaan keyword,
serta dapat melakukan ekspor secara keseluruhan ataupun beberapa item saja yang
terseleksi ke dalam sebuah file executable selfextracting. File tersebutlah
yang dapat digunakan untuk mengirimkan koleksi-koleksi kamu tersebut kepada
teman, ataupun melakukan transfer ke sebuah komputer berbeda.
CRAWLER
Apa itu Crawler ?
Crawler adalah robot milik search engine yg
tugasnya mengumpulkan informasi pada halaman blog/web dan semua media internet
yg bisa diindeks oleh search engine.
Cara Kerja Crawler ?
Pertama robot mengumpulkan informasi pada
halaman blog/web dan semua media internet yg bisa diindeks oleh search engine.
Robot tersebut kemudian membawa informasi yg didapatnya ke data center. Di data
center, data tersebut kemudian di oleh sedemikian rupa, apabila memenuhi
persyaratan, maka dia akan dimasukkan ke dalam indeks.
Nah, proses yg dilakukan
oleh user search engine adalah memanggil indeks-indeks tersebut, apabila
indeks2 memiliki kesesuaian dengan yg dicari user (dan bila memiliki peringkat
yg baik), di akan ditampilkan di halaman utama search engine (berperingkat).
Bagaimana Cara Agar Website/Blog masuk
dalam Crawler ?
- Membuat sitemap dan atau daftar isi
Sitemap (peta situs) blog berfungsi membantu
search engine bot menjelajahi, menemukan dan mengindeks
konten blog kita. Jika
blog anda berplatform wordpress.org, cara paling mudah membuat sitemap adalah
dengan memasang plugin bernama Google
XML sitemaps. Sitemap sebenarnya hampir sama dengan
halaman daftar isi yang sering kita buat di blog, hanya sitemap berisi
kode-kode HTML yang dibaca oleh bot
sedangkan daftar isi untuk dibaca oleh
manusia. Jika anda ingin sitemap yang juga berfungsi sebagai daftar
isi,
gunakan plugin bernama Dagon
Sitemap Generator. Beberapa themes seperti GoBlog Themes sudah
menyediakan sitemap secara default seperti ini: Sitemap.
- Mendaftarkan sitemap di Google
Webmaster Tools
Sitemap blog anda perlu didaftarkan di Google
Webmaster Tools. Google webmaster sendiri penting diikuti oleh semua pemilik
blog agar anda dapat menganalisa semua data yang berkenaan dengan blog anda.
Melalui uji sitemap, kita bisa mengetahui konten mana di blog yang belum
terindeks Google. Daftarkan dulu blog anda di Google Webmaster Tools.
Sumber :
http://rukmanasari.blogspot.com/
http://anggiyulianto.blogspot.com/2013/07/web-content-web-prilaku-penggunaan.html
http://bie-wellca.blogspot.com/2013/04/pengukuran-web-crawler-search-engine.html
Sumber :
http://rukmanasari.blogspot.com/
http://anggiyulianto.blogspot.com/2013/07/web-content-web-prilaku-penggunaan.html
http://bie-wellca.blogspot.com/2013/04/pengukuran-web-crawler-search-engine.html
Social Networking
adalah sebutan lain terhadap website community. Social Networking adalah tempat
untuk para netter berkolaborasi dengan netter lainnya. Bentuk kolaborasi antara
lain adalah saling bertukar pendapat/komentar, mencari teman, saling mengirim
email, saling memberi penilaian, saling bertukar file dan yang lainnya. Intinya
dari situs social networking adalah interaktifitas. Contoh dari social
networking yang sering digunakan: Facebook, Friendster, MySpace, Twitter, dll. - See more at: http://anggiyulianto.blogspot.com/2013/07/web-content-web-prilaku-penggunaan.html#sthash.gxIn25AE.dpuf
Web dan Perilaku Penggunaan atau Interaksi Manusia-Komputer
A. Perilaku Navigasi
Di situs online shop, penggunaan navigasi yang baik sangat penting untuk dilakukan bagi para user. Para user tersebut harus bisa membuat suatu navigasi agar pengunjung situs tersebut tidak mudah bosan dengan tampilan websitenya.
Ada dua tipe navigasi :
1. Standar, yang memberikan overview dan peta penjelajahan sebuah situs. Biasanya bisa ditemukan secara konsisten baik di bagian atas, samping atau footer.
2. Advance. Jenis ini masih bertujuan memberikan alat untuk menelusuri sebuah situs, namun dengan cara lebih spesifik. Misal lewat kategori, pengarang, produsen,range harga, dan lain lain.
B. Perilaku Pencarian
Fitur pencarian internal tentunya telah di desain dengan batasan tertentu. Ketika situs suatu user tumbuh, tentunya user akan semakin tahu pola pemakaian oleh pengunjung. Termasuk di dalamnya adalah pola pencarian dalam rangka mendapatkan pengalaman terbaik dalam pemanfaatan situs.
C. Web Merefleksikan perilaku Sosial
Web dapat merefleksikan perilaku sosial masyarakat. Dengan menggunakan IP address, masyarakat mudah untuk mengakses situs – situs seperti penjualan online, media sosial yang akan mempengaruhi perilaku sosial mereka. Sebagai contoh yang sering terjadi yaitu seseorang yang sering mengakses media sosial seperti facebook.
D. Web mempengaruhi perilaku sosial
Dampak positif :
Informasi yang ada di masyarakat dapat langsung dipublikasikan dan diterima oleh masyarakat. Sumber informasi tidak hanya berasal dari satu orang saja. Dalam masyarakat, semua orang dapat menjadi sumber informasi. Setiap orang dapat saling bertukar informasi satu sama lain. Informasi itu pun menyebar sampai kepada seluruh lapisan masyarakat dengan cepat melalui media-media TIK yang ada.
Dampak negatif :
Media sosial disalah gunakan oleh orang orang yang tidak berperikemanusiaan. contohnya, media sosial di gunakan untuk media jual beli anak.
Sumber
Di situs online shop, penggunaan navigasi yang baik sangat penting untuk dilakukan bagi para user. Para user tersebut harus bisa membuat suatu navigasi agar pengunjung situs tersebut tidak mudah bosan dengan tampilan websitenya.
Ada dua tipe navigasi :
1. Standar, yang memberikan overview dan peta penjelajahan sebuah situs. Biasanya bisa ditemukan secara konsisten baik di bagian atas, samping atau footer.
2. Advance. Jenis ini masih bertujuan memberikan alat untuk menelusuri sebuah situs, namun dengan cara lebih spesifik. Misal lewat kategori, pengarang, produsen,range harga, dan lain lain.
B. Perilaku Pencarian
Fitur pencarian internal tentunya telah di desain dengan batasan tertentu. Ketika situs suatu user tumbuh, tentunya user akan semakin tahu pola pemakaian oleh pengunjung. Termasuk di dalamnya adalah pola pencarian dalam rangka mendapatkan pengalaman terbaik dalam pemanfaatan situs.
C. Web Merefleksikan perilaku Sosial
Web dapat merefleksikan perilaku sosial masyarakat. Dengan menggunakan IP address, masyarakat mudah untuk mengakses situs – situs seperti penjualan online, media sosial yang akan mempengaruhi perilaku sosial mereka. Sebagai contoh yang sering terjadi yaitu seseorang yang sering mengakses media sosial seperti facebook.
D. Web mempengaruhi perilaku sosial
Dampak positif :
Informasi yang ada di masyarakat dapat langsung dipublikasikan dan diterima oleh masyarakat. Sumber informasi tidak hanya berasal dari satu orang saja. Dalam masyarakat, semua orang dapat menjadi sumber informasi. Setiap orang dapat saling bertukar informasi satu sama lain. Informasi itu pun menyebar sampai kepada seluruh lapisan masyarakat dengan cepat melalui media-media TIK yang ada.
Dampak negatif :
Media sosial disalah gunakan oleh orang orang yang tidak berperikemanusiaan. contohnya, media sosial di gunakan untuk media jual beli anak.
Sumber
Wednesday, July 3, 2013
WEB CONTENT
Web content adalah isi website Anda. Tanpa adanya
file-file halaman web dan file pendukung, maka domain dan hosting yang
telah Anda miliki tidak akan menampilkan apa-apa jika diakses. Ini
seperti memiliki rumah baru yang sudah ada alamatnya tapi belum diisi
perabot alias kosong.
Arsitektur Website adalah
suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang, seperti arsitektur
itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan
kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten
web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain
arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki
apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web.
Model Generatif
Pembelajaran Generatif (PG) merupakan terjemahan dari Generative Learning (GL). Menurut Osborno dan Wittrock dalam Katu (1995.b:1), pembelajaran generatif merupakan suatu model pembelajaran yang menekankan pada pengintegrasian secara aktif pengetahuan baru dengan menggunakan pengetahuan yang sudah dimiliki mahasiswa sebelumnya. Pengetahuan baru itu akan diuji dengan cara menggunakannya dalam menjawab persoalan atau gejala yang terkait. Jika pengetahuan baru itu berhasil menjawab permasalahan yang dihadapi, maka pengetahuan baru itu akan disimpan dalam memori jangka panjang.
Model Retrorika
Web Annotation
Tags
Tags atau Keywords adalah penting dalam pemasaran di Internet , dengan ini kemungkinan peselancar mangunjungi website bisa diarahkan, dan sesuai dengan keyword “Informatika” maka anda dapat membandingkan dari bermacam-macam search engine atau social bookmark. Berikut ini adalah tinjauan bermacam-macam search engine yang merujuk pada keyword atau tag yang sama yaitu “Informatika dan yang berkaitan”. Search engine itu antara lain : Google Blog Search, Yahoo Search , Technorati Tags, Del.icio.us Tags, LiveJournal Tags, 43 Things Tags, Buzzwords (Buzznet) Tags.
Metadata
Metadata biasa didefinisikan sebagai “data tentang data” atau dapat juga disebut dengan “informasi mengenai suatu data”. Metadata mendeskripsikan isi, kualitas, kondisi, dan karakteristik lainnya mengenai suatu data yang ditulis dengan format standard.
Metadata memiliki fungsi yang sama seperti katalog yaitu untuk :
- mengidentifikasi suatu data
- mengelompokkan data yang serupa
- membedakan data menurut kriteria tertentu
- memberikan informasi penting berkaitan dengan data
Rich Snippets
Rich Snippets adalah data tambahan dari blog/postingan kamu yang akan ikut ditampilkan pada halaman mesin pencarian (SERP). Berbagai data yang bisa dimasukkan seperti rating, vote, author, tanggal, file audio, resep masakan, produk (harga, stok, dsb), event, dan banyak yang lainnya.
Sumber:
http://rukmanasari.blogspot.com/
http://anggiyulianto.blogspot.com/2013/07/web-content-web-prilaku-penggunaan.html
Media standard penggunaan Web Content
Model Generatif
Pembelajaran Generatif (PG) merupakan terjemahan dari Generative Learning (GL). Menurut Osborno dan Wittrock dalam Katu (1995.b:1), pembelajaran generatif merupakan suatu model pembelajaran yang menekankan pada pengintegrasian secara aktif pengetahuan baru dengan menggunakan pengetahuan yang sudah dimiliki mahasiswa sebelumnya. Pengetahuan baru itu akan diuji dengan cara menggunakannya dalam menjawab persoalan atau gejala yang terkait. Jika pengetahuan baru itu berhasil menjawab permasalahan yang dihadapi, maka pengetahuan baru itu akan disimpan dalam memori jangka panjang.
Model Retrorika
Retorika berarti
kesenian untuk berbicara baik (Kunst, gut zu reden atau Ars bene dicendi), yang
dicapai berdasarkan bakat alam (talenta) dan keterampilan teknis (ars, techne),
Dewasa ini retorika diartikan sebagai kesenian untuk berbicara baik, yang
dipergunakan dalam proses komunikasi antarmanusia. Pada bahasa informatika
model ini berarti berbicara antarmuka melalui jaringan internet melalui website
seperti: YM, Facebook, Skype, dll. - See more at: http://anggiyulianto.blogspot.com/2013/07/web-content-web-prilaku-penggunaan.html#sthash.l32uXc3n.dpuf
Retorika berarti
kesenian untuk berbicara baik (Kunst, gut zu reden atau Ars bene dicendi), yang
dicapai berdasarkan bakat alam (talenta) dan keterampilan teknis (ars, techne),
Dewasa ini retorika diartikan sebagai kesenian untuk berbicara baik, yang
dipergunakan dalam proses komunikasi antarmanusia. Pada bahasa informatika
model ini berarti berbicara antarmuka melalui jaringan internet melalui website
seperti: YM, Facebook, Skype, dll. - See more at: http://anggiyulianto.blogspot.com/2013/07/web-content-web-prilaku-penggunaan.html#sthash.l32uXc3n.dpuf
Retorika berarti
kesenian untuk berbicara baik (Kunst, gut zu reden atau Ars bene dicendi), yang
dicapai berdasarkan bakat alam (talenta) dan keterampilan teknis (ars, techne),
Dewasa ini retorika diartikan sebagai kesenian untuk berbicara baik, yang
dipergunakan dalam proses komunikasi antarmanusia. Pada bahasa informatika
model ini berarti berbicara antarmuka melalui jaringan internet melalui website
seperti: YM, Facebook, Skype, dll. - See more at: http://anggiyulianto.blogspot.com/2013/07/web-content-web-prilaku-penggunaan.html#sthash.l32uXc3n.dpuf
Retorika berarti
kesenian untuk berbicara baik (Kunst, gut zu reden atau Ars bene dicendi), yang
dicapai berdasarkan bakat alam (talenta) dan keterampilan teknis (ars, techne),
Dewasa ini retorika diartikan sebagai kesenian untuk berbicara baik, yang
dipergunakan dalam proses komunikasi antarmanusia. Pada bahasa informatika
model ini berarti berbicara antarmuka melalui jaringan internet melalui website
seperti: YM, Facebook, Skype, dll. - See more at: http://anggiyulianto.blogspot.com/2013/07/web-content-web-prilaku-penggunaan.html#sthash.l32uXc3n.dpuf
Retorika berarti
kesenian untuk berbicara baik (Kunst, gut zu reden atau Ars bene dicendi), yang
dicapai berdasarkan bakat alam (talenta) dan keterampilan teknis (ars, techne),
Dewasa ini retorika diartikan sebagai kesenian untuk berbicara baik, yang
dipergunakan dalam proses komunikasi antarmanusia. Pada bahasa informatika
model ini berarti berbicara antarmuka melalui jaringan internet melalui website
seperti: YM, Facebook, Skype, dll. - See more at: http://anggiyulianto.blogspot.com/2013/07/web-content-web-prilaku-penggunaan.html#sthash.l32uXc3n.dpuf
Retorika berarti
kesenian untuk berbicara baik (Kunst, gut zu reden atau Ars bene dicendi), yang
dicapai berdasarkan bakat alam (talenta) dan keterampilan teknis (ars, techne),
Dewasa ini retorika diartikan sebagai kesenian untuk berbicara baik, yang
dipergunakan dalam proses komunikasi antarmanusia. Pada bahasa informatika
model ini berarti berbicara antarmuka melalui jaringan internet melalui website
seperti: YM, Facebook, Skype, dll. - See more at: http://anggiyulianto.blogspot.com/2013/07/web-content-web-prilaku-penggunaan.html#sthash.l32uXc3n.dpuf
Titik tolak retorika adalah berbicara. Berbicara berarti mengucapkan
kata atau kalimat kepada seseorang atau sekelompok orang, untuk mencapai
suatu tujuan tertentu (misalnya memberikan informasi ata memberi
motivasi). Berbicara adalah salah satu kemampuan khusus pada manusia.
Oleh karena itu pembicaraan itu setua umur bangsa manusia. Bahasa dan
pembicaraan itu muncul, ketika manusia mengungkapkan dan menyampaikan
pikirannya kepada manusia lain.
Retorika berarti kesenian untuk berbicara baik (Kunst, gut zu reden atau
Ars bene dicendi), yang dicapai berdasarkan bakat alam (talenta) dan
keterampilan teknis (ars, techne), Dewasa ini retorika diartikan sebagai kesenian untuk berbicara baik, yang dipergunakan dalam proses
komunikasi antarmanusia. Kesenian berbicara ini bukan hanya berarti
berbicara lancar tanpa jalan pikiran yang jelas dan tanpa isi, melainkan suatu kemampuan untuk berbicara dan berpidato secara singkat, jelas,
padat dan mengesankan. Retorika modern mencakup ingatan yang kuat, daya
kreasi dan fantasi yang tinggi, teknik pengungkapan yang tepat dan daya
pembuktian serta penilaian yang tepat. Retorika modern adalah gabungan
yang serasi antara pengetahuan, pikiran, kesenian dan kesanggupan
berbicara. Dalam bahasa percakapan atau bahasa populer, retorika berarti
pada tempat yang tepat, pada waktu yang tepat, atas cara yang lebih
efektif, mengucapka kata-kata yang tepat, benar dan mengesankan. Itu
berarti orang harus dapat berbicara jelas, singkat dan efektif. Jelas
supaya mudah dimengerti; singkat untuk menghemat waktu.
Web Annotation
Tags
Tags atau Keywords
adalah penting dalam pemasaran di Internet , dengan ini kemungkinan peselancar
mangunjungi website bisa diarahkan, dan sesuai dengan keyword “Informatika”
maka anda dapat membandingkan dari bermacam-macam search engine atau social
bookmark. Berikut ini adalah tinjauan bermacam-macam search engine yang merujuk
pada keyword atau tag yang sama yaitu “Informatika dan yang berkaitan”. Search
engine itu antara lain : Google Blog Search, Yahoo Search , Technorati Tags, Del.icio.us
Tags, LiveJournal Tags, 43 Things Tags, Buzzwords (Buzznet) Tags.
- See more at: http://anggiyulianto.blogspot.com/2013/07/web-content-web-prilaku-penggunaan.html#sthash.KoTgGWtr.dpuf
Tags
Tags atau Keywords
adalah penting dalam pemasaran di Internet , dengan ini kemungkinan peselancar
mangunjungi website bisa diarahkan, dan sesuai dengan keyword “Informatika”
maka anda dapat membandingkan dari bermacam-macam search engine atau social
bookmark. Berikut ini adalah tinjauan bermacam-macam search engine yang merujuk
pada keyword atau tag yang sama yaitu “Informatika dan yang berkaitan”. Search
engine itu antara lain : Google Blog Search, Yahoo Search , Technorati Tags, Del.icio.us
Tags, LiveJournal Tags, 43 Things Tags, Buzzwords (Buzznet) Tags.
- See more at: http://anggiyulianto.blogspot.com/2013/07/web-content-web-prilaku-penggunaan.html#sthash.KoTgGWtr.dpuf
TTags
Tags atau Keywords
adalah penting dalam pemasaran di Internet , dengan ini kemungkinan peselancar
mangunjungi website bisa diarahkan, dan sesuai dengan keyword “Informatika”
maka anda dapat membandingkan dari bermacam-macam search engine atau social
bookmark. Berikut ini adalah tinjauan bermacam-macam search engine yang merujuk
pada keyword atau tag yang sama yaitu “Informatika dan yang berkaitan”. Search
engine itu antara lain : Google Blog Search, Yahoo Search , Technorati Tags, Del.icio.us
Tags, LiveJournal Tags, 43 Things Tags, Buzzwords (Buzznet) Tags.
- See more at: http://anggiyulianto.blogspot.com/2013/07/web-content-web-prilaku-penggunaan.html#sthash.KoTgGWtr.dpufTags
Tags atau Keywords adalah penting dalam pemasaran di Internet , dengan ini kemungkinan peselancar mangunjungi website bisa diarahkan, dan sesuai dengan keyword “Informatika” maka anda dapat membandingkan dari bermacam-macam search engine atau social bookmark. Berikut ini adalah tinjauan bermacam-macam search engine yang merujuk pada keyword atau tag yang sama yaitu “Informatika dan yang berkaitan”. Search engine itu antara lain : Google Blog Search, Yahoo Search , Technorati Tags, Del.icio.us Tags, LiveJournal Tags, 43 Things Tags, Buzzwords (Buzznet) Tags.
Tags
Tags atau Keywords
adalah penting dalam pemasaran di Internet , dengan ini kemungkinan peselancar
mangunjungi website bisa diarahkan, dan sesuai dengan keyword “Informatika”
maka anda dapat membandingkan dari bermacam-macam search engine atau social
bookmark. Berikut ini adalah tinjauan bermacam-macam search engine yang merujuk
pada keyword atau tag yang sama yaitu “Informatika dan yang berkaitan”. Search
engine itu antara lain : Google Blog Search, Yahoo Search , Technorati Tags, Del.icio.us
Tags, LiveJournal Tags, 43 Things Tags, Buzzwords (Buzznet) Tags.
- See more at: http://anggiyulianto.blogspot.com/2013/07/web-content-web-prilaku-penggunaan.html#sthash.KoTgGWtr.dpufMetadata
Metadata biasa didefinisikan sebagai “data tentang data” atau dapat juga disebut dengan “informasi mengenai suatu data”. Metadata mendeskripsikan isi, kualitas, kondisi, dan karakteristik lainnya mengenai suatu data yang ditulis dengan format standard.
Metadata memiliki fungsi yang sama seperti katalog yaitu untuk :
- mengidentifikasi suatu data
- mengelompokkan data yang serupa
- membedakan data menurut kriteria tertentu
- memberikan informasi penting berkaitan dengan data
Rich Snippets
Rich Snippets adalah data tambahan dari blog/postingan kamu yang akan ikut ditampilkan pada halaman mesin pencarian (SERP). Berbagai data yang bisa dimasukkan seperti rating, vote, author, tanggal, file audio, resep masakan, produk (harga, stok, dsb), event, dan banyak yang lainnya.
Sumber:
http://rukmanasari.blogspot.com/
http://anggiyulianto.blogspot.com/2013/07/web-content-web-prilaku-penggunaan.html
Retorika berarti
kesenian untuk berbicara baik (Kunst, gut zu reden atau Ars bene dicendi), yang
dicapai berdasarkan bakat alam (talenta) dan keterampilan teknis (ars, techne),
Dewasa ini retorika diartikan sebagai kesenian untuk berbicara baik, yang
dipergunakan dalam proses komunikasi antarmanusia. Pada bahasa informatika
model ini berarti berbicara antarmuka melalui jaringan internet melalui website
seperti: YM, Facebook, Skype, dll. - See more at: http://anggiyulianto.blogspot.com/2013/07/web-content-web-prilaku-penggunaan.html#sthash.l32uXc3n.dpuf
Subscribe to:
Posts (Atom)